- •导出某些网格时修正了错误(编辑器)
- •修复了保存/加载项目时可能出现的问题(编辑器)
- •新增批量导入面孔功能(编辑器)
- •将 HelixToolkit 更新至 V3,提升网格查看器(编辑器)的功能、稳定性和性能
- •修复了NewWaveAsset编辑器中一个消息框没有锚定在主应用窗口(编辑器)的问题
- •新增了奖杯骨架自动选择器,用于奖杯网格导入和导出,由设置(编辑器)配置
- •在网格查看器(编辑器)中打开网格的性能提升
- •在纹理编辑器(编辑器)中还原已添加的资产时修正了错误
- •所有 EBX 路径或名称导出性能提升(编辑器)
- •添加了批量纹理导出的进度报告(编辑器)
- •新增批量添加服装变化功能(编辑器)
- •改进了从区块/存储器资源管理器或工具菜单(编辑器)导出多个区块的功能性、性能、一致性和进度报告
- •BundleRefTable修改时与父关系(编辑器和模组管理器)的准确性有所提升
- •改进了添加衣橱物品逻辑,使其更准确,并修复了问题(编辑器)
- •添加衣橱物品现在也会重复任何布料资源(编辑器)
- •在应用列表中添加了分隔符,并支持为它们命名(Mod管理器)
- •添加了“应用全部”和“取消所有菜单项”图标(模组管理器)
- •修复了当基础ID没有丝线碰撞器时,无法添加丝线头发的问题(编辑器)
- •尝试添加某些基础ID奖杯时出现的错误修正(编辑器)
- •修复了使用多个添加了相同人脸ID但网格组合不同的模组时游戏崩溃(模组管理器)
- •在网格查看器中添加显示纹理的切换按钮,以便在颜色和法线纹理之间切换(编辑器)
- •修复了“引用来源”和“引用来源”标签互换的问题(编辑)
- •Oodle 更新至 2.9.15(编辑器和模组管理器)
- •目录签名重写(编辑器和模组管理器)的性能和内存使用改善
- •提升了向现有捆绑包添加新素材的性能(编辑器和模组管理器)
- •提升了生成模组缓存的性能(编辑器和模组管理器)
- •添加了更多已知的遗留文件名(编辑器)
- •更新后的FC26 SDK(编辑器)
- •更新的第三方依赖(编辑器和模组管理器)

温馨提示:本站提供的一切软件、教程和内容信息都来自网络收集整理,仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负,版权争议与本站无关。用户必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑或手机中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序和内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。敬请谅解!
